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UG的实体建模 - 用于共享基本应用程序的“圆形边

作者:365bet体育开户 来源:365bet娱乐场游戏 更新日期:2019-02-06 浏览次数:
边缘圆化是实体或工作表边缘的圆角,用于修改实体或工作表。
在3D建模设计中,除特殊规定外,没有必要进行角处理。所有其他事情都要经过角落处理。
这将改善设计的美观性和耐用性。
当你点击[特点]组[舍入边]按钮,在出现的对话框如下。接下来,简要说明[Edge Rounding]在实际工作中的应用示例。实施例:1(通过草图绘制)三维作为映射的例子,如在下面的2通过点击按钮以打开对话框[边缘倒圆][功能]基团。
3.按对话框中的信息指示器。选项区域中的[与框架合并]:选择一个框架并选择要舍入的边。在收音机上,在输入框中输入一个圆角。角的半径(在示例中为6)。
0)
它显示如下。对话框4.其他可选参数,单击默认值[确定],然后单击[确定]按钮。
为此实体创建一个圆角,最终结果为:[回合]基本概念在这里共享,下一部分是共享的“可变半径”轮的应用。
你今天学到了什么?